戴vr眼镜怎样控制视角 解读VR设备视觉是如何形成的

来源:极客网  编辑:小可爱   时间:2023-02-18 00:10:02

  我们戴上VR眼镜后会不会有视角限制呢?能不能随眼球全面转动?因为之前在贴吧里看到那些体验过的人都说只能看到眼前的屏幕,是真的还是假的?
 


 

  其实现如今的VR设备,已经在这方面取得了极大的进步,好一点的VR设备,基本可以做到360旋转都有画面,而且相对比较清晰,如果做不到的,可能就不是360全景视频。

 

  360全景视频中,某一个地方(一般是最原始的地方)会有返回键,可以通过控制视觉来进行返回。

 

  如今的虚拟现实(VR)可谓如日中天,报章网文连篇累牍,影视、游戏、互联网等各领域公司摇旗呐喊,更多中小创业者更是前仆后继,甚至VR头显都已划分出VR眼镜、智能视频眼镜两种形态,前者如OCULUS、HTC、暴风魔镜等,后者有GOOVIS、嗨镜、柔宇、巨蟹等。而游戏和观影更是成为了兵家必争之地,那到底谁能掌握金钥匙打开这扇大门?

 

  回答这个前,我们先说两个问题。

 

  第一个问题:VR新时代,为何游戏和观影成了两座桥头堡?

 

  原因其实很简单。

 

  1、VR设备将从形态划分时代进入功能区分时代,游戏、观影成为核心功能

 

  目前VR头显仍然是按形态分为VR移动一体机、PC级VR分体机、VR盒子(类CardBoard)等,这是做新品推介、市场培育时讲给尝鲜的新用户听的,以便区分价格、品质等,如当年手机发展初期,分为直板、滑盖、翻盖、侧滑盖等等。但随后,消费者不再是图新鲜,而是为满足某种需要,所以功能性表达是市场成熟的重要标志,如现在的手机市场,有主打大屏和安全的商务机、主打拍照和音乐的娱乐机、主打性能和游戏的极客机等。那VR头显也是,将会从功能上衍生出医疗、观影、游戏、汽车研发等各类VR,无疑观影、游戏VR设备将成为最大众化的功能。

 

  2、受日益明显的供求矛盾刺激,游戏、观影成为VR开拓的核心阵地

 

  这一方面是人们日益高涨的娱乐需求,手游、电影业这几年的跨越式发展就是例证;另一方面是优质的游戏、视频类VR内容太少,两者形成极大的供需矛盾。因为VR游戏开发难度大,市面上难有一款让消费者满意的完整VR游戏作品,而在VR视频方面,因为行业在拍摄设备、拍摄技术和角度、方案上存有很多争议,目前人们能享受到的视频仍然多是2D/3D的传统影片和少数VR片段或demo。

 

  如此内容短缺,再加上交互的生硬、体验的粗劣,甚至一些色情意味的暗示让游戏、观影成为了两块极具诱惑的香馍馍(痛点越深,需求越清晰)。

 

  接着说第二问题。

 

  这次出击的,为什么不是VR眼镜,而是智能视频眼镜? [!----]

 

  这里需要科普一下,尽管都是采用头戴近眼显示,VR眼镜与智能视频眼镜还是有较大差别。比如:

 

  1、沉浸感VS影院感:

 

  VR眼镜主要是由计算机生成虚拟环境,并利用传感器进行感觉反馈,实现置身其中的感觉,即沉浸感。理想的效果是720度全景无死角沉浸观感,但实际效果还有很大距离。智能视频眼镜强调的则是巨型荧幕的影院感,是模拟真正的影院效果,提供3D IMAX影院级观影体验。

 

  2、图像处理器(GPU)和感知与交互技术VS微显示和光学成像系统

 

  VR眼镜的核心技术在于图像处理器(GPU)和感知与交互技术,融合的是计算机图形学人机接口技术、仿真技术、传感技术等多种技术,以实现人与机器的多种交互。而智能视频眼镜的核心在于微显示和光学成像系统,更多运用的是现代光学、超精细微型显示屏、3D图像处理等技术,以突出影院级视觉效果。

 

  3、手机显示屏VS微型显示屏

 

  VR眼镜使用的是手机显示屏,通过单片放大镜将图像放大,从而使得颗粒感比较明显。

 

  而智能视频眼镜使用的是微型显示屏,放大光学系统的精密度类似单反相机,呈现的图像较为清晰精细。纳德光学在2015年11月 高交会上展出的第一代智能视频眼镜,单眼分辨率已经达到FHD(1920*1080),其他家如嗨镜,柔宇等,也是采用了微型显示屏,只是分辨率各有差别。

 

  最后,笨重VS轻巧

 

  VR眼镜重量大多是400g以上,而智能视频眼镜技术不论外形体积还是重量,都已经具备良好的便捷性。巨蟹T1眼镜重量只有280g,而刚发布的GOOVIS-G1的主体重量已减轻到200克以内。

 

  对比就会发现,尽管目前在智能视频眼镜的研发和应用上也有一些困难,行业还处于初期阶段,但相对多数在播放视频时候都需要分屏的VR眼镜来说,已经具有巨大优势。更为关键的,这是大众消费者在进入VR时代所必经的一个入口——一个可以长期使用的理想的头戴显示器。 [!----]

 

  GOOVIS、嗨镜、柔宇,相同目的不同玩法

 

  这里我们不妨举三家品牌,看看他们是如何做的。

 

  柔宇:一项彩色柔性显示器技术,助其晋升独角兽

 

  被融资中国评选为“十佳最具投资价值公司”的柔宇科技可谓满身黑科技,这家在去年7月获得约11亿元人民币的C轮融资的高科技公司目前估值已超10亿美元,成为真正意义的独角兽。

 

  2014年8月1日,柔宇科技成功研制出全球最轻薄的、可直接用于智能终端等领域的彩色柔性显示器,其厚度仅约为0.01毫米,不足头发丝直径的五分之一。截至目前,柔宇公司已经在世界范围内申请或储备了300余项核心技术知识产权。这是典型的技术驱动的创新公司,而其凭借在柔性显示技术和VR显示技术领域的积累,柔宇科技(Royole)在2016年也发布全球首创可折叠式VR智能移动影院Royole-X,首次将超高清 AMOLED大屏显示与立体声头戴耳机融合。这款产品最直接的应用包括: 超高清大屏智能移动影院;便携式超高清大屏游戏机;穿戴式个人电脑。较为意外的是,Royole-X降噪幅值高达22dB,可隔绝外界干扰,达到专业录音室级标准。而且其在柔性显示材料、声学降噪、音影娱乐、VR智能等领域的热度也为这款产品增加了关注度。

 

  GOOVIS:九大实招,真能打造真正的移动3D影院?

 

  同样被融资中国评选为“十佳最具投资价值公司”的纳德光学成立于2015年初,从刚刚发布的GOOVIS-G1可以看出,纳德光学是希望打造一款质量过硬的产品来提升用户体验,切入这个市场 ,按照其官方说法这是在用9大实招,打造真正的移动3D影院。如:

 

  显屏上,GOOVIS - G1采用Sony独家OLED微显示屏,分辨率:1920*1080*2。体验上,适配远视至800度近视,视距瞳距均可左右眼独立调节。重量上,眼镜主体不足200g。画面尺寸上,等效20m外800英寸的巨幕。内容上,可直接通过USB口外接存储,或连接WiFi、智能手机、电脑、电视、游戏主机等多种设备,获取海量视频资源。产品适用性上,可用于高铁、飞机、家庭、教育培训、房地产、医疗、网咖、会所等多种场景。技术上,纳德光学在世界范围内申请了数十项相关发明专利,在微显示芯片与器件、近眼成像光学、超精密结构设计和组装、图像处理和识别算法、驱动系统等方面有着坚实的技术积累和创新。

 

  这款产品已经过三次产品迭代,2016年1月纳德光学凭借此项目荣获第六届北美高层次人才创业大赛二等奖。2016年7月更被融资中国评为“中国文化产业十佳最具投资价值公司”。9月13号正式发布,目前在京东众筹,等待着市场的检验。

 

  嗨镜:三宗“最”,成就最贵智能一体机

 

  今年1月完成京东众筹的嗨镜,因其3999的售价成了当时国内最贵的智能眼镜。这款没有国际大公司背景团队制造的产品当时宣传占据了三个“第一”。

 

  1、“首款便携式3D巨幕智能眼镜”,嗨镜是国内首个实现便携式一体机的3D巨幕智能眼镜,拥有操作系统图,其自带的手柄可以通过wifi连接达到全网APP下载,而不需要链接电脑、手机等其他的设备,更不用收到指定软件才能使用的限制。

 

  2、“首款最全使用场景智能眼镜一体机”,因其眼镜与手柄可分离设计(最新发布的GOOVIS也可)、全格式硬解码设计等,嗨镜可以胜任人们日常会接触到的几乎全部场景:坐、卧、旅途中。尤其是适合躺着看电影,主攻宅男/宅女。

 

  3、“最高清智能眼镜一体机”,嗨镜内置2片0.7寸OELD显示屏,官方数据显示,其单目1080p其清晰度可达到3147PPi,虚拟成像效果为51度观景视角,20米远750寸巨幕显示效果。

 

  据说嗨镜第二代新品即将发布,只是从京东销售的好评数来看(截止发稿前28个评价),市场反馈就真不算漂亮。

 

  由此可见,他们都是走技术路线来完成对游戏、观影的入局,只是市场仍处于培育期。 [!----]

 

  如此这般,或是重新洗牌的开始

 

  那最后,我们不妨来预测下智能视频眼镜的到来会对行业产生什么影响,响铃列举三点,以作抛砖引玉。

 

  1、大荧幕观影模式将被改写

 

  随着裸眼3D等技术的成熟,传统电影院那种集体的、固定的、座位和场次有限的大荧幕观影模式将会被改写。因为一旦智能视频眼镜普及,电影院将成为首当其冲被革命的对象,智能视频眼镜呈现的就是随时,可移动的,相对私密的(我一个人一个听)、甚至可以实现新式社交的观影模式。一副眼镜就是一个影厅,就是一个独立的世界,电影彻底娱乐化。游戏业也是,玩家和虚拟的游戏人物角色更加紧密,原来局限在小屏上(手机、电脑等),现在画面被放大至800英寸的巨幕,亲临其境之感更加真实。

 

  2、内容制作成为香馍馍,剧情和场景革新内容模式

 

  倘若智能视频眼镜普及,也就是观影、游戏设备普及,那又会回归到好内容的争夺上,所以能制作优质内容的人和平台将更加被重视,人们也将更加关注剧情和场景。在内容创业大行其道的当下,内容的权重继续大于分发渠道和设备,拥有内容原创能力的将获得前所未有的发展机遇,IP成为内容制作成功与否的重要标尺。这甚至也会形成新一轮内容社交和内容分享,内容创造需要更加关注观众的融入性。

 

  3、寡头化加剧,掌握技术核心将占领头部

 

  新兴科技的推动总来自于科技业巨头和相应的产业链整合,尽管新一代的智能视频眼镜在行业发展初期价格昂贵不可避免。但随着技术的成熟和竞争壁垒的建立,这一边使得小公司因行业进入门槛越来越高,从而在这一轮一轮技术更新中惨遭洗牌出局。另一边让掌握核心技术优势的公司和平台加速寡头化与商业化。

 

  总之,在这里,科学就是第一生产力,也只有真正不断强化自己领先优势的高科技公司才能撬开这扇大门。

标签:男人   女人   VR   VR眼镜  

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