日前,由掌趣科技自主研发及发行的武侠卡牌手游《大掌门2》迎来一系列重大玩法更新,除公布“江湖名人榜“、”主角升红“等全新内容之外,还为即将到来的5月17日全平台公测造足了势头,更多颠覆性玩法将伴随公测版本上线陆续开放。
作为中国手游行业的“奠基“品类,卡牌由于玩法的高认知度和题材普适性,一向是游戏厂商重点投放的主战场,其市占率也长期同角色扮演游戏不相伯仲,合计占据了中国手游的半壁江山。海量产品的过饱和竞争使卡牌市场陷入了空前惨烈的红海肉搏,而在这样的大背景下,《大掌门2》凭借创新的玩法内核、严谨数值体系以及大武侠的文化概念赢得卡牌玩家的广泛认同,以爆款之姿成功实现同质化突围。
《大掌门2》于2月6日开启不删档测试,首月流水即达到7000万元,前两个月合计流水1.5亿元,在App Store等各大榜单中排名亮眼。据了解,掌趣科技研发、发行团队在不删档测试期间一直对《大掌门2》保有高效、快速的产品反馈通道,不断根据玩家建议调优产品:如早期玩家反映的教程引导过长问题,就在后续版本更新中进行了多轮优化。快速反馈机制不仅帮助《大掌门2》营收数据稳步增长,也建立起良好的品牌口碑,在核心玩家社区TapTap中,《大掌门2》获得了8.6分的优秀评价。
在5.17公测版本中,《大掌门2》进一步强化策略布阵深度和角色成长体验,将开放具有更强属性、招式、专属资质的红色弟子,其带来的全新缘分羁绊和合璧招式将颠覆现有的战术组合;在六人阵容搭配基础上,增加第七个独立替补位,为玩家拓展针对性的角色培养和布阵;引入“江湖名人榜“周期性大型PVP玩法,刺激玩家竞技交互的活跃性等。
《大掌门2》的脱颖而出体现了卡牌游戏市场对于去同质化的迫切诉求与思考,这也是该品类对抗其他多元玩法类型的必然趋势。相信伴随5月17日游戏正式公测,《大掌门2》届时还将向玩家及行业呈现更多创新内容,并为卡牌手游的长远发展提供启发。
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