《Apex英雄》发售一个月玩家就已经超过了5000万,对于一个后来者大逃杀游戏,这么快的速度真的是空前未有的。根据SpuerData,《Apex英雄》2月全平台收入达到9200万美元,约合人命币接近6亿元。
这是一个空前的销售额,直接让《Apex英雄》成为有史以来首月收入最高的免费游戏,尽管其负面消息不断,不过也无法阻碍游戏势如破竹的气势。
此前已经有小道消息称腾讯已经派出代表去与EA进行磋商代理事宜。虽然说这个消息发布后并没有得到腾讯方面的任何表示,从以往的经验和腾讯在海外的布局情况来看,拿下这款游戏应该是八九不离十的。
最新消息,在不久之前EA的电话会议中透露《Apex英雄》将会推出移动版本,并登陆中国推出国服版本!当然代理方自然是腾讯,不过一切信息都还需要等待官方公告。
EA在会议上称《Apex英雄》受到了玩家的好评,F2P的商业模式获得空前成功,未来会投入更多的精力在付费模式上的探索,作为游戏开发商重生工作室也在巨大的开发挑战中吸取经验和教训,未来将为玩家带来更好的内容。同时EA表示《Apex英雄》将在未来1个财年为公司带来3~4亿美元(约合20~27亿人民币)。
要知道这还是没有包括中国市场在内,如若能顺利开拓国内市场,那么这个数据保守估计番一倍都是完全有可能的。
鉴于目前国内市场对于吃鸡游戏的热衷,存在着巨大潜力,EA没有理由不全力推进。
《Apex英雄》在创造全新的吃鸡玩法,初上市之时甚至直接将《堡垒之夜》斩落,在直播平台上霸榜数周。重生工作室凭借在《泰坦天降》积累的开发经验,用爽快的游戏体验、免费的零门槛,在毫无宣传的情况下引爆了2019年春节档。
游戏画面优质,装备系统犀利,枪械射击手感出色,近未来的背景设定时髦度爆表,不过这一切都需要国内玩家客服网络问题,和EA自家启动器的重重限制,说实话对于国内玩家来说游戏体验不好。
目前玩家也多只能在直播平台上了解到这款游戏,真正上手游戏的小伙伴应该还算少数。对于这款英雄吃鸡玩法的游戏,游戏革新了原有《绝地求生》中的模式和玩法,除开能力各异的英雄人物之外,更为注重团队的配合、更多便捷的标记系统、更为战术性的大逃杀玩法,都让大逃杀游戏提升至一个新的高度。
比如:重生信号台、智慧型通信、智慧型道具栏和全新进入比赛的跳伞队长部署系统,这都是前所未有的设定,刷新着玩家对于固有大逃杀玩法的认知。
另一方面《Apex英雄》能够获得如此高收入的原因在于借鉴了《堡垒之夜》的季票模式。
虽然游戏采用了F2P的收费形式,但是游戏中没有任何影响平衡性的道具,玩家无法通过氪金来获得游戏中的优势。没有付费的玩家也可以通过游戏中的活动抽取到外观道具。此外游戏中准备了面向不同玩家的付费产品,包括组合包、战斗通行证等。
最重要的一点就是游戏外挂泛滥,导致游戏用户流失严重。很大一部分原因就在于外挂源于国内而EA又无法很好的进行打击,此次国服的引进,可以很好的同代理方合作对这些作弊手段进行打击,对于净化环境有着关键性的作用。
综上,《Apex英雄》进入国内能够解决目前困扰国内玩家的网络问题和外挂问题,而移动版本更能更好的解决国内玩家碎片化体验的问题,进一步降低玩家门槛,这绝对是最大的利好。不过《Apex英雄》目前还未有更确切的时间消息,具体细节还有待官方后续曝光后续测试消息,敬请期待!
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