对于EA和Bioware来说去年实在是不太好过的一年,《质量效应:仙女座》的失败直接导致了这一经典美式RPG系列的终结,不过他们也在去年的E3游戏展上发布了令人眼前一亮的新作《赞歌(Anthem)》。
近日在国外论坛reddit流传着这样一则消息,消息称《赞歌》中将会有着手动调节游戏难度的选项,而《赞歌》又是一款主打多人连线的游戏,这样随之而来的不久后,Bioware的Brennon Holmes出面回复了这则消息,他明确表示《赞歌》目前没有且也没有计划引入这种设定机制(We’re not doing any of that though.)。
而就在前段时间,Bioware的另一位员工Alain Baxter还在推特上确认了《赞歌》在Bioware已经通过了一个“里程碑式的评测”,尽管我们不知道这个“评测”的具体内容,但是与《质量效应:仙女座》制作过程中工作室的分崩离析相比,我们可以确定的是,《赞歌》项目正在很顺利的进行着。
《赞歌》将于今年发售,登陆Xbox One, PS4和PC平台,目前没有公布具体日期。
标签:量效应 赞歌 赞歌自定义难度选项在哪? 赞歌自定义难度
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